Mode de représentation. À partir de l’idée que la scène interactive est régie par une grille d’affichage (écran vidéo), la programmation par coordonnées x,y permet de donner une représentation à cette logique en positionnant de façon précise, les objets sur la scène. L’image-clé des interactions avec l’interface, la flèche, met en avant cette précision dans sa figure même : elle signale une sorte de focalisation de l’univers qualitatif des mouvements corporels sur cette précision de la grille informatique, l’image d’un rapprochement entre deux mondes incompossibles, comme un asymptote avec son hyperbole (cf. marionnette, hyperbole, approche). Dans beaucoup de cas, il n’y a même pas d’autre accès aux mouvements de l’interacteur pour la programmation à part cette véritable « interface » du x,y.
cf. carte, diagramme, effort, grille, information, machine abstraite, précision