Démonstration du principle de classes et objets en Processing avec une liste de « Bestioles ».

Bestiole[] bestioles = new Bestiole[20];

void setup() {

  size(500,500);
  colorMode(HSB);      // HSB simplifie les couleurs aléatoires
  noStroke();
  smooth();            // formes anti-aliasées

  // pour chaque objet, choisir une taille &position de départ
  for(int i=0; i < bestioles.length; i++) {
    float taille = random(5,30);
    float depart_x = random(width);
    float depart_y = random(height);
    bestioles[i] = new Bestiole(depart_x, depart_y, taille);
  }
}

void draw() {

  background(255);

  for(int i=0; i < bestioles.length; i++) {
    bestioles[i].draw();
  }

}

class Bestiole {

  color couleur;
  float x, y, taille;

  Bestiole(float depart_x, float depart_y, float t) {
    x = depart_x;
    y = depart_y;
    taille = t;
    couleur = color(random(255), 255, 255); // hue, saturation, brightness
  }

  void draw() {
    bouger();
    dessiner();
  }

  void bouger() {
      // bouger aléatoirement en fonction de sa taille
      x += random(-taille/10,taille/10);
      y += random(-taille/10,taille/10);
      // boucler sur les bords du Sketch
      if (x > width + taille) x = -taille;
      if (x < -taille) x = width + taille;
      if (y > height + taille) y = -taille;
      if (y < -taille) y = height + taille;
  }

  void dessiner() {

    // comme chaque bestiole change l'orientation, il faut mémoriser
    // l'orientation d'origine pour pouvoir y revenir après chaque dessin
    pushMatrix();

    // dessiner le corps
    fill(couleur);
    translate(x,y);
    // le corps est composé de plein de cercles
    for(int i=0; i<360; i+=30) {
      pushMatrix();
      rotate(radians(i));
      translate(random(-taille/10,taille/10), random(-taille/10,taille/10));
      ellipse(taille/2, 0, taille, taille);
      popMatrix();
    }

    // dessiner le visage
    fill(255);
    translate(random(-taille/20,taille/20), random(-taille/20,taille/20));
    ellipse(-taille/3, -taille/4, taille/3, taille/3);
    ellipse( taille/3, -taille/4, taille/3, taille/3);
    ellipse(        0,  taille/5, taille/4, taille/4);

    popMatrix(); // revenir à l'orientation d'origine

  }

}