This collaboration with Anette Lenz explored the generation of graphical forms through code. We used as our primary tool, the art/design coding platform Processing.
- Workshop: Graphisme Algorithmique
- Assistant: Michaël Martin
- Leads: Anette Lenz & Douglas Edric Stanley
- Location: Haute école d’art et de design —Genève
- Students: Martin Ashton-Lomax, Martin Besson, Guillaume Bourdon, Soraya Cadelli, Sophie Czich, Jessica Friedling, Guillaume Lomax, Popy Matigot, Laurent Monnet, Laura Perrière, Valérie Pierrehumbert, Angélique Tahé, Guillaume Vautier, Alban Vogel
- Dates: 17-21 February 2014
- Video: Graphisme algorithmique (Vimeo)
Dans un premier temps, nous avons exploré la syntaxe de base informatique qui compose toute image générée sur ordinateur (pixels, vecteurs, modèles en trois dimensions,…). Ensuite, nous avons exploré ce langage en partant de la notion de « transformation » pour générer du graphisme en mouvement.
L’ensemble des propositions avait comme objectif de construire une animation collective de différentes transformations.
Dans le paysage des outils informatiques dédiés au graphisme, on trouve un curieux genre en pleine expansion, où les outils de manipulation graphique disparaissent au profit d’un simple champ d’écriture et où le créateur doit « décrire » l’image. Il s’agit de graphismes et de formes programmables, où par le biais d’instructions simples, voire simplistes (ellipse, rectangle, ligne), on peut enchaîner les composants élémentaires d’une mosaïque d’une complexité redoutable. Ce champ ouvre un formidable terrain d’expérimentation pour les graphistes et les confronte à de nouvelles exigences, telle l’image animée.