Boot Camp | Game Design

2015.10.01

This year, our intensive introductory workshop was influenced by the bicentary of the Summerless Summer where Mary Shelley wrote Frankenstein.

Design de jeux et d’interfaces durant un atelier destiné à enseigner des méthodes utilisées par des équipes pluri-disciplinaires qui composent les studios de game design. Les rôles de manager, de game designer, de développeur sont distribués entre les étudiants. Chaque équipe reçoit un jeu de cartes, mélange de contraintes techniques et de références artistiques à partir desquelles imaginer et prototyper un jeu.