This year, our intensive introductory workshop was influenced by the bicentary of the Summerless Summer where Mary Shelley wrote Frankenstein.
- Workshop : Boot Camp - Game Design
- Project Lead: Douglas Edric Stanley, with Pierre Rossel
- Production: HEAD – Genève, Master Media Design
- Students: Jessica Friedling, Sarah Bourquin, Eun-Sun Lee, Marianna Czwojdrak, Sébastien Beureux, Vincent de Vevey, Hind Chammas, Etienne Ndiaye, Martin Besson, Jacob Viadest, Camille Rattoni, Léa Thévenot, Yohann Douillet, Vanessa Lorenzo Toquero, Benoît Renaudin, Megha Katyal, Margaux Charvolin
- Images: ©Dylan Perrenoud, HEAD – Genève
Design de jeux et d’interfaces durant un atelier destiné à enseigner des méthodes utilisées par des équipes pluri-disciplinaires qui composent les studios de game design. Les rôles de manager, de game designer, de développeur sont distribués entre les étudiants. Chaque équipe reçoit un jeu de cartes, mélange de contraintes techniques et de références artistiques à partir desquelles imaginer et prototyper un jeu.
- Dark Light, par Jessica Friedling, Sarah Bourquin, Eun-Sun Lee
- Bloodbank, par Marianna Czwojdrak, Sébastien Beureux, Vincent de Vevey
- E-xorciste par Hind Chammas, Etienne Ndiaye, Martin Besson, Jacob Viadest
- Kaléidéoscope, par Camille Rattoni, Léa Thévenot, Yohann Douillet,
- Prométhée, par Vanessa Lorenzo Toquero, Benoît Renaudin, Megha Katyal, Margaux Charvolin
- Schedule: