Atelier Hypermédia

2002.04.17

/ mots clés : programmation, interactivité, générativité, mobilité, jeu, réseau, protocoles, résistance algorithmique./

/ Descriptif : L’atelier Hypermedia enseigne la conception d’images, de programmes et d’animations informatiques. l’accènt est mis sur la construction de dispositifs singuliers et experimentaux, plutôt que sur la maîtrise de logiciels ou de procédés standardisés : les étudiants sont invités à construire leur propres outils, par le biais de langages simples ou complexes tels que BASIC, Logo, Robolab, Lego Mindstorms, C, Lingo, Cocoa, Javascript, Actionscript, Processing, MySQL/PHP, ou Java. L’atelier Hypermedia ne voit pas de contradiction dans l’idée d’un travail plastique de la programmation. L’atelier ne fait pas de distinction entre low-tech et high-tech. les supports de création peuvent aller de Macintosh à Windows, en passant par Gameboy, Atari, Palm, PocketPC, Apple ][ … L’atelier s’oppose à toute notion de sous-traitance, et préfére travailler avec les autres ateliers dans une logique d’interfaçage. /

/ Cours en ligne : // Des cours en ligne sont proposés pour accompagner les cours in-situ. Ils sont également ouverts à la communauté en-ligne : notamment ceux souhaitant explorer ces idéologies complexes et qui n’auraient pas d’autres accès à cet enseignement. Ils sont également le témoignage d’un esprit de partage de l’atelier, d’une promesse de communauté, et d’une revendication : la programmation est une forme de résistance. /

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